龙采用即时的战斗方式,操作简单,特效华丽。

【基本操作】

  以下为默认设置,除了镜头控制以外,其他的按键可以通过自定义键位更改。
移动   W、A、S、D
选择目标   鼠标左键、TAB
镜头控制   鼠标滚轮、按住鼠标右键移动鼠标
快捷键   1、2、3……

【备战状态】

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非备战状态

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备战状态
 
  备战状态 非备战状态
人物姿态 将武器握在手中作出进攻姿势 武器根据种类的不同挂载在人物的两侧、背后
装备变更 不可变更 可变更
主、副武器切换 可在未施放技能和普通攻击时切换 可在未施放技能和普通攻击时切换
状态变换 10秒钟未作出主动攻击的动作且没有目标,自动转入非备战状态 一旦做出任何主动战斗行为(如:普通攻击等),自动转入备战状态

【死亡惩罚】
 
  当您的角色被怪物(NPC)杀死时,根据您的PK模式和道德值(红白名)会得到一定的惩罚(1-19级的角色, 死亡时不受任何的死亡惩罚)。
 
角色状态
(红白名)
道德值 装备道具掉落惩罚 内伤惩罚
绿名
(保护模式)
无关 死亡后有一定几率受到内伤
白名 -29 ~ 9999 小几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备
黄名 -99 ~ -30 一定几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备
橙名 -100 ~ -999 较高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备
紫名 -999 ~ -9999 极高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备并且被关入牢狱


【常见问题】
 
  Q:我在杀怪的时候主、副武器无法切换?
  A:无论了您是否处于备战状态下,在施放技能或进行普通攻击的时候,主、副武器不能切换。

  Q:为什么我杀了一个怪物以后很久都没有脱离备战状态?
  A:当您进入备战状态以后,如果在10秒内不作出主动攻击且没有目标(可以按ESC取消当前目标),才会脱离备战状态。

  Q:死亡以后一定会受到内伤吗?
  A:不是每次死亡都会受到内伤。