【开始PK】

进入自由模式
  当您的人物达到30级时,角色就会自动切换到自由模式。
  如果您的角色因为一些特殊原因转变到了保护模式,可以使用鼠标左键单击自己任务头像血条右侧的\,选择自由模式。

挑选攻击目标
  在可以PK的区域(游戏部分区域如“牢狱”,不能进行PK),如果对方不是绿色名字(绿色名字说明该玩家处于保护模式下,不能被攻击也不能攻击别人),您就可以选择他做为PK目标,使用鼠标左键单击将他做为您的目标。

开始攻击
  1、对方开启“行凶状态”
  如果对方的名字为红色,您就可以直接开始发动您的攻击,发动攻击以后您自动进入“行凶状态”。

  2、对方未开启“行凶状态”
  如果对方的名字不是红色,您就需要使用快捷键组合“左Ctrl”+“A” 或鼠标左键单击自己人物头像下方的\,开启行凶状态,您的角色名字会变成红色并开始倒计时\(倒计时结束以后您还未攻击或被其他玩家攻击,则取消行凶状态),这时候您就可以开始攻击您之前选择的目标了。

两种行凶模式
  快捷键组合“左Ctrl”+“A”:攻击所有非保护模式下的玩家。
  快捷键组合“左Shift”+“A”:攻击所有处于行凶状态的玩家。

城市区域(安全区)
  当玩家未处于行凶状态时,进入各大城市,会自动切换到保护模式。
  如果您要在城里进行PK,可以手动切换到自由模式。

【PK惩罚】

  PK的结果往往以一方的死亡宣布结束,死亡的一方根据他的道德值(红白名)会得到一定的惩罚,同时如果死亡时处于行凶状态,复活以后自动结束行凶状态。
  死亡惩罚:

道德值(红白名) 经验惩罚 装备道具掉落惩罚 内伤惩罚
绿名(保护模式) 死亡后有一定几率受到内伤
-29 ~ 9999(白名)
-99 ~ 30(黄名) 一定几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备
-999 ~ -100(橙名) 较高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备
-9999 ~ -1000(紫名) 100%几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备
行凶状态(红名) 根据非行凶状态下的道德值进行惩罚

【戾气】
  为了限制恶意PK的情况,我们设立了戾气状态。
  当角色击杀任何非行凶状态且非戾气状态的玩家,戾气值+1,当戾气值≥1时,即成为戾气状态。戾气值达到9则不再增加。
  当角色处于戾气状态时会获得一个负面状态,效果为降低所有伤害减免,降低的效果随着戾气值的提高而增加,当戾气值到0时,该状态自动消失。
  当角色死亡后若戾气值为0,若选择回城复活,则自动进入10分钟的保护模式。

戾气值的消减
  您可以通过使用“免罪符”(商城购买),使用后消减一定的戾气值。
  被其他玩家杀死一次,戾气值自动减去1点。